XR+桌游:虚实结合 跨界联动 以技术丰富游戏体验

作者:爱威尔科技 发布时间:2024-02-26


如今数字化大行其道,XR蔚然成风,而科技的本质是要最终服务于人;XR桌游不断探索如何通过产品满足人的社交娱乐需求,让数字技术和XR技术共同打造的虚拟世界为玩家增强游戏体验。此外在其他领域,XR的应用场景也十分丰富,接下来就让小52带你一起走进XR的世界吧!

溯源桌游文创与XR技术

文化创意产业是发达国家经济转型过程中的重要产物,凭借其利用文化创意提升产品附加值、拓宽产业价值链的特性,成为经济转型升级的重要动力和国家软实力竞争的重要手段。2021年中国规模以上文化及相关营业收入为119064亿元,同比增长20.9%;而《数字娱乐产业蓝皮书:中国游戏产业发展报告(2020)》显示,仅是2020年上半年,中国游戏市场销售收入就达到1394.93亿元。中国游戏与文化创意产业增速领跑全球,背后已拥有巨大的市场和用户。

近十年来,随着越来越多人享受生活、重视社交及人与人之间的关系,着重线下体验的桌游文创产品越来越受人接受与重视,其已在国内市场蔚然成风。“桌游”,即桌上游戏,其种类包括棋类、卡片类、图板、骰牌游戏等。桌游互动性强,是一项兼具趣味性和策略性的娱乐活动。研究数据显示,从2014年至2022年,中国桌游市场规模大幅增长,从10.7亿元增长至237.8亿元。桌游已经成为国内年轻人新型社交舞台,成为一种文化的新载体。

XR (Extended Reality,扩展现实),是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、实现人机交互的环境,简单来说,就是AR、VR和MR三种技术的交集。三者视觉交互技术融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的沉浸感体验。而XR桌游则是在逼真虚拟环境下的互动游戏,可以为体验者带来虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”。



XR赋能桌游文创 “双剑合璧”能带来什么

2021年就有桌游直播综艺将桌游与XR技术结合,通过XR技术把虚拟环境和LED屏幕之外的虚拟环境实时覆盖,实现整个桌游棋盘的无限延伸,给予玩家和观众更真实的游戏环境体验。VR技术则应用于线下门店,用虚拟现实代替真实的门店场景布置和玩家游戏环节,令玩家享受到创新型游戏体验的同时,也拥有更“大”的游戏空间和想象力。相比较传统的游戏形式,在内容上,XR技术的应用让游戏的感染力和冲击力能够短时间内为玩家带来直接刺激。

随着桌游文创市场的变化,以95后、00后代表的Z世代已经成为市场的主力军。桌游玩家通过与他人交流来丰富游戏体验,这种独特的互动方式也使玩家获得了一种全新的参与感和归属感,让他们在玩桌游时不再是一个旁观者,而是成为参与者,因此收获了众多年轻人的喜爱。与此同时,桌游沉浸式的特点也可以带动参与者的情绪,让玩家收获积极正向的情绪反馈。步入数字时代,文化产业的“年轻化”转型加速进行、虚拟现实数字孪生等技术在游戏领域逐渐广泛应用,XR技术以其独特的沉浸式体验,助力桌游文化突破场地约束和时空限制,也创新了文化的传承形式,实现了自身的蝶变。

在与XR数字技术的融合中,地区桌游文化进一步升级转化,人们对文旅的互动体验也不断拓展。例如,由天津乐亿玩文化创意有限公司和哈尔滨爱威尔科技有限公司联合打造的以传统的游戏形式与XR城市景观结合的XR城市实景桌游《我来冰城做首富》,就以XR技术丰富了玩家的沉浸式体验。游戏的棋盘布局基本还原了哈尔滨城区的景点格局,其中包括53处景点及有关哈尔滨中央大街、圣索菲亚教堂、人民防洪纪念塔、哈尔滨博物馆等地的历史文化知识,当你在游戏中前进或者后退,通过扫码观看的模式,仿佛置身于冰城哈尔滨的实体景观之中;在“景区”里,玩家既可以观察中央大街的面包石,又能与圣索菲亚教堂广场上的白鸽打招呼,当你扫描识别地点卡片,欣赏下午三点半站在松花江大桥上等待日落时,无需感受江风刺骨也能感受这油画般的场景:空中的缆车、远处的摩天轮、藏匿云端的夕阳……在游戏中,也能感受这座充满底蕴的城市记录下的繁荣与变迁!冰城美景被小小桌游一览打尽,交互的体验也增强了桌游的乐趣和互动性。身历其境的线上画面与线下游戏的快感结合,无论是在寒冷的冬日还是温暖的夏季,玩家身处何地都可以通过这款桌游云游冰城,感受城市魅力。



XR城市实景桌游《我来冰城做首富》也在游戏卡牌背面介绍了XR技术展示景区的冰雪文化。游戏中玩家不仅可以通过XR技术观赏高度还原的景区风光,通过游戏的形式也能够进一步加深对哈尔滨文化内涵的印象,是游客带给亲朋好友以及孩子的上佳选择,用XR城市实景桌游把尔滨来不及去的地方带回家,这个冬天,总要有些关于哈尔滨的体验吧!同时无论是与家人孩子一起玩耍,还是与朋友一起竞技,都能让气氛变得更加热闹和有趣,不仅扩大了景区在年轻群体中的知名度,也有望使线上的“观光客”转化为线下的“旅行者”:这就是XR技术为线下桌游游戏带来的无限可能。

XR技术与桌游游戏的联动无异于为游戏市场注入了一剂“异次元”强心剂。将游戏的趣味性带入文旅,将旅行的震撼以XR技术展现给体验者,在满足年轻用户需求的同时也提升了他们的审美情趣,保持文化创新和商业利益的相对均衡,走行稳致远的良性发展之路,这才是二者结合的真正意义所在。

XR的其他应用场景

XR业务形态丰富,产业潜力大、社会效益强,不仅是其在游戏方面的应用成为当前拉动产业发展的重要动力,在其他不同领域XR也蓄势待发,给人们的生产方式和生活方式带来革命性变化。



例如,在教育领域,XR技术可以形象地对抽象的概念进行具象表达,对难以实操的高价值设备进行虚拟仿真实训学习,将宏观的、微观的、难点的知识点变得可视化,从而增强学生对知识点的理解,让学习变得简单高效,从而为老师减压,为学生减负;在工业领域,应用VR虚拟仿真技术对大型设备进行操作学习,既安全又能提高效率。在文旅领域,XR实现的导览技术,将实现故事化设计。给观众类似于游戏中的角色选择,并且为不同角色提供不同的导览路线、提出不同的展品打卡要求,为观众带来差异化和定制化的观展体验;在医疗领域,使用AR、VR技术,对手术进行术前规划、远程协助、急救安全教学等方面,都有非常大的作用。此外,大型企业也正在将 XR 加入到其工作流程和设计流程中,例如建筑、制造、林业、农业这些行业的企业正在使用XR相关技术大幅改进工作流程并创造独特的交互式体验。


可以说,XR应用正在加速向生产与生活领域渗透,“VR/AR/MR”的时代已开启,据高盛公司预测 ,2025 年全球虚拟现实软件应用规模将达到 450亿美元。


1946年,第一台计算机诞生之时,人手一台这样的高端设备纯属“科幻”;但七十年后的今天,当个人电脑已成为生活中最为常见的事物,我们发现技术进步从未停止。对于XR来说,或许也是如此。当各路力量源源不断地将自家顶尖技术输出、汇聚,一个个成果答案便已经开始萌芽。等着看吧。